home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR03 / MW19F.ZIP / HISTORY.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-08-12  |  15KB  |  259 lines

  1.  
  2.         ┌─────────────────────────┐
  3.         │                         │
  4.         │ MECHWARS Update History │
  5.         │                         │
  6.         └─────────────────────────┘
  7.  
  8.  
  9.         History (Newest to oldest)
  10.         ──────────────────────────
  11.         v1.9F - Released 08/12/93
  12.               I swore that I wouldn't do a "maintenance upgrade".  But... it
  13.               has happened.  I left one minor thing untested in MW, it had
  14.               been tested a LOT, and then I made a small change and didn't
  15.               test it.  Turns out that completely crippled the function.  I
  16.               truly apologize for this, it was quite an honest error!
  17.               BTW- "F" stands for "fool". <grin>
  18.  
  19.               -> Chat mode was only accepting input locally ... I had a
  20.                  "ReadKey" where "ReadPortKey" should have been.  Funny how
  21.                  a small typo can make all the difference in the world!
  22.               -> SETUP now contains an overlay file.  You do not see a
  23.                  SETUP.OVR, because it is tagged onto the end of SETUP.EXE
  24.                  itself.  This should decrease the memory requirement to run
  25.                  that program, I think you need something like 412k.
  26.  
  27.         v1.9E - Released 08/09/93
  28.               Now that I am the new programmer and owner, there are not
  29.               that many new "features" per se in this release of
  30.               MECHWARS, but there are quite a few bug fixes.  I don't
  31.               know about the version before this that was floating
  32.               around, but the source code I received from Shane had
  33.               quite a few bugs that needed taking care of.  I have also
  34.               Please be sure to give me your feedback, I can only make
  35.               the game as good as your suggestions!  Also, if you find
  36.               bugs please let me know.  Changes are listed in the order
  37.               that I did them in.
  38.  
  39.               -> Must have either ANSI or AVATAR to play.
  40.               -> If one buys a device, and tries using it, they will now
  41.                  be able to.
  42.               -> Planet password is now non-case-sensitive.
  43.               -> Team password is now non-case-sensitive.
  44.               -> Recolorized menus.
  45.               -> Began arduos process of cleaning up the "text view-port"
  46.                  display.  It should be a LITTLE cleaner.
  47.               -> Renamed "Black Viper" to "Zraxnos Legion".  Sorry
  48.                  Shane!
  49.               -> Added (W)atch function to (C)omputer.  This allows a player
  50.                  to see how much time they have left and the current
  51.                  time.
  52.               -> Added (P)age the Commander to (C)omputer.  Configure
  53.                  your scroll lock key to work the way you want it to in
  54.                  SETUP.
  55.               -> The logon screen is randomly selected between two possible
  56.                  choices.
  57.               -> Fixed bug in main display.  What was happening is that the
  58.                  "ENEMIES" and "PLAYERS" bar was highlighted in bright-red,
  59.                  indicating that there is an enemy and another player present
  60.                  in the current sector, even if there really wasn't.
  61.               -> The planet name will not spill into another part when being
  62.                  displayed on the main screen.
  63.               -> COMPLETELY rewritten SETUP.  This should be much nicer
  64.                  than the previous one.
  65.               -> Added ability to be either a male or female.
  66.               -> New user sequence makes sure that no duplicate handles exist.
  67.               -> Added "Military briefing" to new user sequence.
  68.               -> (T) from the (C)omputer will now change between AVATAR and
  69.                  ANSI graphics.
  70.               -> All files are now untyped, therefore saving and loading should
  71.                  be faster.  (Probably unnoticable).
  72.               -> Should work well in a multi-node environment.
  73.               -> In order to abort ANSI/AVATAR displays you must now press the
  74.                  spacebar.  Before, it was letting anything pass and therefore,
  75.                  if you were to say hit the spacebar to abort a screen that was
  76.                  immediately followed by a prompt, it would simply re-display
  77.                  because the prompt would read the spacebar and repeat the
  78.                  sequence.
  79.               -> I think I fixed the bug that would allow for 2 Optic and Gator
  80.                  bases.  Let me know if there is still a problem with duplicates
  81.                  concerning Optic and Gator bases.
  82.               -> Fixed bug in anti-cloak device checking.
  83.               -> SETUP now contains full context-sensitive help.  So, if
  84.                  you are unsure as to how to set a specific field, simply press
  85.                  ALT-H or F1 and you will be give help on that topic.
  86.               -> Replaced archaic bubble sort with the shell sort.
  87.               -> If your shields get to zero or below, you will be quit
  88.                  out of the game immediately.  Before, MW was letting you keep
  89.                  on playing even after you had been destroyed.
  90.               -> Rewrote "the kludge that were the team routines".  Please let
  91.                  me know of any problems with joining, creating, quiting teams,
  92.                  etc.  This will not appear different on the surface.
  93.               -> Added (Z) Scan For to (C)omputer.  This allows a user
  94.                  to scan for his/her mines or planets.
  95.               -> Added "credits" screen to main menu. (!) Credits
  96.               -> Added (K)ill Self option to (C)omputer.  This command allows
  97.                  wimps to commit suicide!
  98.               -> Added (Y)our Info option to main menu.  This allows a user to
  99.                  see some of his/her stats.
  100.               -> Wrote a seperate MAINT executable.  This will take care of all
  101.                  maintenance.  If maintenace was already run, it will simply
  102.                  exit without performing any maintenance.
  103.               -> Added "Reset game" option to SETUP.  One can choose between 3
  104.                  difficulty levels:  Easy, normal and hard.  The baddies are
  105.                  tough in hard mode, wimpy in easy mode, and somewhere in between
  106.                  for normal.
  107.               -> MECHWARS should now kill TAG BBS' stupid "John ." type of
  108.                  user name in the dropfile.
  109.  
  110.  
  111.         The following is a listing of all of the MECHWARS updates
  112.         previous to when I took over as programmer, and it is in order
  113.         from oldest to newest (Note the difference).
  114.  
  115.         Shane Chambers' Versions
  116.         ─────────────────────────-
  117.         V 1.0
  118.                 First release to test for bugs.
  119.         V 1.1
  120.                 I was humiliated at the tremendous bugs found which included
  121.                 system hangups, missing files(still are to date), shotty error
  122.                 trapping.. To many minor bugs to mention.
  123.         V 1.2
  124.                 More bugs reported..to numerous to name.
  125.         V 1.3--1.5
  126.                 Lost track of version, so many maintenance releases, sometimes
  127.                 2x a day! Tons of ansi.
  128.         V 1.6
  129.                 Finally a playable version, I added planets and a few other
  130.                 neat functions.  More ansi added.
  131.         V 1.7
  132.                 Editor made locally, this way you can call it
  133.                 up via ALT-E.  This reduces the hassles that come along with
  134.                 typing in a password and the risk of another sysop who DL a
  135.                 copy of Mechwars using your game editor.  Major bug fixed in
  136.                 the maintenance, it was displaying a file about 2000 times
  137.                 (Via modem)!!  Copies must now be registered for $10.00.  More
  138.                 ansi files added.  More ansi added.  DL file size shortened.
  139.         V 1.8
  140.                 This is it, a total overhaul!  I converted Mechwars v 1.8 to
  141.                 a non scrolling door.  This version features faster ansi
  142.                 sequences, screen pauses, faster screen updates, a panoramic
  143.                 view of surrounding sectors at all times, an anti-user-fall-
  144.                 asleep-detection-unit, devices that work, faster attacks,
  145.                 modular windows, faster menus, more organized ranks, and much
  146.                 much more.  Some of the bugs fixed :
  147.                    No Garbage in the first time Player rank is used!
  148.                    Smaller Enemy file, but still keeping ratio of enemy/sector
  149.                    at 1 enemy to every 8 sectors.
  150.                    In 1.7, if a user died he could re-log back on in the same
  151.                    day...Not in version 1.8 though.
  152.                    Major bug in Attack, after you destroyed so many enemies,
  153.                    you couldn't destroy anymore without thousands of plasma
  154.                    shells.
  155.                    An automatic machine gun for your mech, no need to type
  156.                    in how many shots you want to shoot at the enemy drone.
  157.                    Zillions of more little bugs, I hope this test version
  158.                    works.  By v 2.0 Mechwars should be totally bug free.
  159.         V 1.8B-C
  160.                 This was a 12 Hour Maintenance release over V. 1.8.  The
  161.                 main screen in V 1.8 had some hidden control codes that was
  162.                 causing distortion on the remote end.  I had to fix it so I
  163.                 made the main screen internal.  Its a lot faster to display,
  164.                 but it took me 2 trys to do it.  Hopefully this version will
  165.                 work ok.
  166.                 V 1.8 was updating info that did not need to be updated all
  167.                 the time, so I fixed it so that only new information needs to
  168.                 be updated.
  169.                 - I also added an anti-line-noise prompt at the main menu, so
  170.                 if line noise garbage arises, then this should take care of
  171.                 it.  Just simply redraw screen if the line noise cuts into the
  172.                 main screen.
  173.         V 1.8 D
  174.                 Well, Finally a playable version, but not to playable.
  175.                 If you were running on a 386/486 machine, then it kicked the
  176.                 players off to fast.  I was testing it on a 286-12.
  177.                 - Lots of bug fixes
  178.                 - New Ansi.
  179.         V 1.9
  180.                 - This one has been majorly overhaulled.
  181.                 - New Screen w/ Info displayed all the time.
  182.                 - More Weapons/Enemies...can target up to 6 simultaneously.
  183.                 - A Better working attack.
  184.                 - Better Sysop Controls
  185.                 - Better Editor
  186.                 - Compressed the numerous ansi files into 1 big file
  187.                 - MECH GARAGE ADDED
  188.                 - Took out fortresses, merged them with planets
  189.                 - Faster routines
  190.                 - Smarter Windows
  191.                 - New Ansi, better ansi
  192.                 - Mounts that work
  193.                 - More Player stats oriented, rather than randomness
  194.                 - Working on some new Ideas.
  195.                 - Log File Added
  196.                 - Zillions of Bug Corrections
  197.                 - Gaseous Clouds
  198.                 - Better Rank
  199.                 - Better Rank and Team Display
  200.                 - Improved message subsystem.
  201.                 - Faster screen updates.
  202.                 - Improved Editor, much easier to use.
  203.                 - Upped Mechwars cost by $5.00, but you get a disk due to
  204.                 popular demand.
  205.         V 1.95B
  206.                 -- Basically a maintenace release.
  207.                 - Speed it up by implementing ESC [K as a clear end of line
  208.                 instead of the slow add-on-a-space string formatting that
  209.                 I was using.  This is the fast as it gets short of
  210.                 implemeting a terminal program that I am seriously
  211.                 considering..what do you think?
  212.                 - Added a diagnostic shop, this will correct negative
  213.                 values..a sort of anti-bug fixer until I can track them
  214.                 down.
  215.                 - Added new doordriver, now sysops don't have to copy over the
  216.                 drop file, they can set a path.  Now there is spitfire
  217.                 support.
  218.                 - Optimized Code more...so tight almost Assembly routines.
  219.         V 1.96B
  220.                 - Fixed more cosmetic bugs that were in 1.95B
  221.                 - Added "SPACEBAR" abort ansi sequences
  222.                 - Optimized code more, added more control on viewing ansi
  223.                 sequences.
  224.                 - fixed malfunctioning ansi-toggle.
  225.                 - Basically just a maintenance release.
  226.                 - Tried to fix malfunctioning ansi screen sequences.
  227.                 - Now devices actually do something.
  228.                 - Ansi screens still twisted--trying to figure out why
  229.                 - Fixed planets investments
  230.                 - Optimized code..should run a bit faster
  231.                 - Bunch o' other junk. (Thanks to Robt A. Maser)
  232.         V 1.97B
  233.                 - Fixed more cosmetic bugs
  234.                 - Added Zones
  235.                 - Added Cargo Ships
  236.                 - Added Missile Rack (Thanks to Jonathan Snyder of the Black
  237.                 Dragons Lair)
  238.                 - Added more ansi
  239.                 - Optimized code and screen updates (Less lines, more info)
  240.                 - Increased mount size
  241.                 - Added bar (Quite primitive)
  242.                 - Fixed more bugs (thanks again to Robt A. Maser )
  243.                 - Added more devices
  244.                 - Devices should work
  245.                 - Fixed Join team from team menu...(Robt A. Maser & Mike Stone )
  246.                 - Fixed problem with abort ansi sequence.
  247.                 - Give me ideas and I will try to put them in.
  248.                 - Fixed the sell-your-main-weapon-destroy-everything-cheap bug.
  249.                 - Upgraded editor, its really easy to use now.
  250.                 - Still can't figure out why the twisted screens are happening.
  251.                 - Adjusted animation display frequency rate to less often.
  252.                 - Working on faster ansi sequences.
  253.         V 1.98B
  254.                 - Minor Bug fixes, program patches...
  255.                 - Added market research to Setup.EXE
  256.                 - Cleaned up code..
  257.  
  258.         [end of file]
  259.